Shadery Sprzętowe WebGL 2.0 oraz WebGPU
Bezpośrednia komunikacja przeglądarki z układem graficznym pozwala dziś renderować trójwymiarowe oświetlenie cząsteczkowe, mapy cieni oraz dynamiczną geometrię przy stabilnych 60 klatkach na sekundę. Potoki cieniowania wykonują obliczenia wektorowe natywnie na karcie graficznej.
- Bezpośrednia kompilacja shaderów sprzętowych w locie
- Zero zależności od zewnętrznych instalatorów bibliotek DirectX czy Vulkan
- Płynne tempo generowania klatek (frame pacing) na energooszczędnych laptopach